Подводные камни JavaScript
Мне очень нравится JavaScript и я считаю его мощным и удобным. Но для большинства начинающих JS-программистов, много проблем создаёт недопонимание аспектов языка. Часто конструкции языка ведут себя «нелогично». В данной статье я хочу привести примеры «граблей», на которые я наступил; объяснить поведение языка и дать пару советов.
Типы
Как написано в спецификации ECMAScript, всего существует 6 типов:
- Undefined
- Null
- Boolean
- String
- Number
- Object
Все значения должны принадлежать к ним. В JS есть оператор typeof, который, как казалось бы, должен возвращать тип объекта. Казалось бы, один из перечисленных. Что получается на самом деле:
typeof 5; //"number", ок, похоже на правду
typeof "hello"; //"string"
typeof true; //"boolean"
typeof undefined; //"undefined"
typeof {}; //"object". Пока 5 из 5
typeof null; //"object". WTF?
typeof function(){}; //"function". Разве у нас есть тип function?
Проблема: несмотря на то, что тип у null — Null, оператор возвращает ‘object’; а тип у функции — Object, оператор возвращает ‘function’, а такого типа нет. Объяснение: typeof возвращает не тип, а строку, которая зависит от аргумента и не является именем типа. Совет: забудьте про типы. Серьезно, я считаю что знание 6 типов JS не даст вам пользы, а оператор typeof используется довольно часто, поэтому лучше запомнить результаты его работы:
Тип аргумента | Результат |
Undefined | undefined |
Null | object |
Boolean | boolean |
Number | number |
String | string |
Object (результаты оператора new, inline-объекты ({key: value})) | object |
Object (функции) | function |
Магические значения: undefined, null, NaN
В спецификации описаны так:
- undefined value — primitive value used when a variable has not been assigned a value
- Undefined type — type whose sole value is the undefined value
- null value — primitive value that represents the intentional absence of any object value
- Null type — type whose sole value is the null value
- NaN — number value that is a IEEE 754 “Not-a-Number” value
У себя в голове я держу следующее:
- undefined — значение переменной, которая не была инициализирована. Единственное значение типа Undefined. & null — умышленно созданный «пустой» объект. Единственное значение типа Null.
- NaN — специальное значение типа Number, для выражения «не чисел», «неопределенности». Может быть получено, например, как результат деления 0 на 0 (из курса матанализа помним, что это неопределенность, а деление других чисел на 0 — это бесконечность, для которой в JS есть значения Infinity).
С этими значениями я обнаружил много «магии». Для начала, булевы операции с ними:
!!undefined; //false
!!NaN; //false
!!null; //false
//как видим, все 3 значения при приведении к boolean дают false
null == undefined; //true
undefined === undefined; //true
null === null; //true
NaN == undefined; //false
NaN == null; //false
NaN === NaN; //false!
NaN == NaN; //false!
Проблема: с чем бы мы ни сравнивали NaN, результатом сравнения всегда будет false. Объяснение: NaN может возникать в результате множества операций: 0/0, parseInt(‘неприводимая к числу строка’), Math.sqrt(-1) и было бы странно, если корень из -1 равнялся 0/0. Именно поэтому NaN !== NaN. Совет: не использовать булевы операторы с NaN. Для проверки нужно использовать функцию isNaN.
typeof a; //'undefined'
a; //ReferenceError: a is not defined
Проблема: оператор typeof говорит нам, что тип необъявленной переменной — undefined, но при обращении к ней происходит ошибка. Объяснение: на самом деле, есть 2 понятия — Undefined и Undeclared. Так вот, необъявленная переменная является Undeclared-переменной и обращение к ней вызывает ошибку. Объявленная, но не инициализированная переменная принимает значение undefined и при обращении к ней ошибок не возникает. Совет: перед обращением к переменной, вы должны быть уверенны, что она объявлена. Если вы обратитесь к Undeclared-переменной, то код, следующий за обращением, не будет выполнен.
var a; //вновь объявленная переменная, для которой не указано значение, принимает значение undefined
console.log(undefined); //undefined
console.log(a); // undefined
a === undefined; //true
undefined = 1;
console.log(undefined); //1
a === undefined; //false
Проблема: в любой момент мы можем прочитать и записать значение undefined, следовательно, кто-то может перезаписать его за нас и сравнение с undefined будет некорректным. Объяснение: undefined — это не только значение undefined типа Undefined, но и глобальная переменная, а значит, любой может её переопределить. Совет: просто сравнивать переменные с undefined — плохой тон. Есть 3 варианта решения данной проблемы, для создания «пуленепробиваемого» кода.
- Вы можете сравнивать не значение переменной, а её тип: «typeof a === ‘undefined’»ю
- Использовать паттерн immediately-invoked function:
(function(window, undefined){
//т.к. второй аргумент не был передан, значение переменной undefined будет «правильным».
}(this));
- Для получения реального «undefined»-значения можно использовать оператор void (кстати, я не знаю другого применения этому оператору):
typeof void(0) === 'undefined' // true
Теперь попробуем совершить аналогичные действия с null:
console.log(null); //null
null = 1; //ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
Проблема: несмотря на некоторые сходства между null и undefined, null мы перезаписать не можем. На самом деле проблема не в этом, а в том, что язык ведёт себя нелогично: даёт перезаписать undefined, но не даёт перезаписать null.</p>
Объяснение: null — это не глобальная переменная и вы не можете её создать, т. к. null — зарезервированное слово.
**Совет: ** в JavaScript не так много зарезервированных слов, проще их запомнить и не использовать как имена переменных, чем вникать, в чём проблема, когда она возникнет.
И теперь сделаем тоже самое с NaN:
console.log(NaN); //NaN
NaN = 1;
console.log(NaN); //NaN
isNaN(NaN); //true
Проблема: при переопределении undefined всё прошло успешно, при переопределении null возникла ошибка, а при переопределении NaN операция не вызвала ошибки, но свойство не было переопределено. Объяснение: нужно понимать, что NaN — переменная глобального контекста (объекта window). Помимо этого, к NaN можно «достучаться» через Number.NaN. Но это неважно, ниодно из этих свойств вы не сможете переопределить, т. к. NaN — not writable property:
Object.getOwnPropertyDescriptor(window, NaN).writable; //false
Object.getOwnPropertyDescriptor(Number, NaN).writable; //false
Совет: как JS-программисту, вам нужно знать об атрибутах свойств:
Атрибут | Тип | Смысл |
enumerable | Boolean | Если true, то данное свойство будет участвовать в циклах for-in |
writable | Boolean | Если false, то значение этого свойства нельзя будет изменить |
configurable | Boolean | Если false, то значение этого свойства нельзя изменить, удалить и изменить атрибуты свойства тоже нельзя |
value | Любой | Значение свойства при его чтении |
get | Object (или Undefined) | функция-геттер |
set | Object (или Undefined) | функция-сеттер |
Вы можете объявлять неудаляемые или read-only свойства и для созданных вами объектов, используя метод Object.defineProperty:
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'a', {writable: true, configurable: true, value: 'a'});
Object.defineProperty(obj, 'b', {writable: false, configurable: true, value: 'b'});
Object.defineProperty(obj, 'c', {writable: false, configurable: false, value: 'c'});
console.log(obj.a); //a
obj.a = 'b';
console.log(obj.a); //b
delete obj.a; //true
console.log(obj.b); //b
obj.b = 'a';
console.log(obj.b); //b
delete obj.b; //true
console.log(obj.c); //c
obj.b = 'a';
console.log(obj.c); //c
delete obj.b; //false
Работа с дробными числами
Давайте вспомним 3-й класс и сложим несколько десятичных дробей. Результаты сложения в уме проверим в консоли JS:
0.5 + 0.5; //1
0.5 + 0.7; //1.2
0.1 + 0.2; //0.30000000000000004;
0.1 + 0.7; //0.7999999999999999;
0.1 + 0.2 - 0.2; //0.10000000000000003
Проблема: при сложении некоторых дробных чисел, выдаётся арифметически неверный результат. Объяснение: такие результаты получаются из-за особенностей работы c числами с плавающей точкой. Это не является особенностью JavaScript, другие языки работают также (я проверил в PHP, Python и Ruby). Совет: во-первых, вы, как программист, обязаны знать об особенностях работы компьютера с числами с плавающей точкой. Во-вторых, в большинстве случаев достаточно просто округлять результаты. Но, если вдруг необходимо выдавать пользователю точный результат, например, при работе с данными о деньгах, вы можете просто умножать все аргументы на 10 и результат делить обратно на 10, например так:
function sum() {
var result = 0;
for (var i = 0, max = arguments.length; i< max; i++ ) {
result += arguments[i]*10;
}
return result / 10;
}
sum(0.5, 0.5); //1
sum(0.5, 0.7); //1.2
sum(0.1, 0.2); //0.3
sum(0.1, 0.7); //0.8
sum(0.1, 0.2, -0.2); //0.1
Вывод
Это только несколько необычных примеров с непредсказуемым результатом. Если помнить о них, то получится не наступить на те же грабли и быстро понять, в чём проблема. Если найдёте новый «нелогичный» кусок кода, то попробуйте осознать, что происходит с точки зрения языка, почитав спецификацию или MDN.
comments powered by HyperComments